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대각선 체스 : 대각선 체스 규칙 업데이트

독자 여러분. 더 자세한 설명에 대한 수많은 문의와 요청으로 인해 대각선 체스 규칙 우리는 기사를 결정했습니다 "Cracow University of Technology의 과학자가 새로운 종류의 체스 게임 인 대각선 체스를 개발했습니다. "  업데이트를 작성합니다. 

이미 160 인용 체스는 64면 체스 판에서, 80 인용 체스는 100 개의 체스 판 (전통적인 XNUMX 개 대신)으로 플레이되었습니다. 체스 게임은 XNUMX 개 또는 XNUMX 개의 보드에서 진행되었습니다. 당시에는 육각형 사각형이있는 폴란드 육각형 체스 말이 인기를 얻었습니다. 이 분야의 모든 것이 이미 발명 된 것 같았습니다. 지Bigniew Kokosiński, Technical University of Cracow 강사그러나 완전히 새로운 아이디어를 가지고있었습니다. 그는 그것을 가지고 대각선 체스 설계되었습니다.

이미지 및 텍스트 소스 : www.nasza.pk.edu.pl Nasza Politechnika nr. 12 (208) grudzień 2020

Zbigniew Kokosiński, PhD, PK 교수는 Cracow University of Technology의 전기 및 컴퓨터 공학부 자동화 및 정보 기술과의 일원입니다. 연구원으로서 그는 다음과 같은 고급 컴퓨터 과학 문제를 다룹니다. 조합 객체 생성, 병렬 프로세서 및 알고리즘, 프로그래밍 가능한 디지털 시스템 또는 조합 최적화. 그는 그것을 개인적으로 즐긴다 체스 게임. 그는 현재 시간이 너무 적어서 후회합니다. 그는 11 살 때 크라코프 Kazimierz에있는 초등학교 XNUMX 번 학생으로 학교 휴게실에서 수업을 마치고 그의 오랜 친구들을 응원하며 왕실 게임을 배웠습니다. 체스 결투 동료들 사이에서 매우 인기가있었습니다. 그들로부터 그는 모든 체스 말이 체스 판에서 움직이는 규칙을 배웠고 대부분 친구들과 함께 첫 번째 게임을 시작했습니다. 체스에 대한 그의 관심의 절정은 유명한 챔피언십 토너먼트 기간이었습니다. FIDE Spassky-Fischer (1972) 및 Karpov-Kasparov (1984-1985). 게임의 대본은 언론에 게시되었으며 개인적인 용도로 분석 될 수 있습니다. 그는 나중에 4 살짜리 아들 크리스토퍼에게 체스를 가르쳤습니다. 수년 동안 그는 그와 체스 결투를하면서 적절하게 격려했지만 행운의 정도는 다양하며 매우 진지하게 플레이했습니다. 이번에는 컴퓨터 전략의 측면에서 체스에 대한 관심이 Garry Kasparov와 슈퍼 컴퓨터 Deep Blue (1997) 사이의 논쟁적인 결투에서 부활했습니다.


가장 보호받는 왕

Zbigniew Kokosinski는 혁명을 시작할 의도가 없었습니다. 체스 닫기. 사고였습니다. 어느 봄날, 코로나 바이러스 발생 후 대학에 원격 근무가 도입되어 일상 생활의 리듬이 깨졌을 때 그는 이전과는 완전히 다른 방식으로 체스를 할 수 있다는 생각을 가졌습니다. 정확히 8 월 XNUMX 일이었습니다. 에 대한 대각선 체스 새로운 보드 나 조각이 필요하지 않습니다. 고전적인 64 보드는 Kokosinski의 체스를하기에 충분합니다. 표준 설정에 따라 마이너스 각도 만 있으면됩니다. 45 학위 돌이킬 수 있습니다. 필드 a1은 플레이어가 흰색 (남쪽으로, S.) 및 필드 h8 플레이어가 검은 색 (북쪽으로, N). 보시다시피 흰색 왕이 시작 위치에 있습니다. S 코너 (즉 위치 a1), 반대편에는 검은 왕이 있습니다. N 코너. 따라서 왕은 헤트만을 앞에두고 접근하기 가장 어려운 곳을 차지합니다. 당신은 다른 캐릭터와 다를 것입니다. 농민의 이중 보호 덮었다. 후자는 각 슈트마다 XNUMX 개로 전통적인 게임보다 XNUMX 개 적습니다. 언뜻보기에 하나의 위치가 놀랍습니다. 달리는 사람 한쪽은 왕 옆, 다른 쪽은 기사 (클래식 체스 개막식에서 왕 옆에 있지 않음). 그러나 두 폰이 서로 다른 색상의 필드로 이동해야합니다. 그림 1. 대각선 체스-체스 판의 초기 구조 및 정렬 조각으로 강화 된 조각



Zbigniew Kokosinski는 대각선 체스에서 다음과 같은 가정을합니다.


1. 흰색 폰 선 사이의 거리 a5-e1 검은 폰 라인 h4-d8 (폰의 움직임으로 측정 됨)은 클래식 체스에서 XNUMX 개 이상입니다. 이 조건을 충족하면 자신의 방어를 개발할 수있는 기회가 보장됩니다.

2. 두 줄로 배열 된 폰은 이동과 공격에 대해 동일한 옵션을 가지고 있습니다.



그림 2. 폰의 새로운 가능성 : a) 이동 및 공격 방향; b) 자신감 3. 농부의 헷만 승진은 XNUMX 가지 분야에서만 이루어집니다. e8, f8, g8, h8, h7, h6, h5노스 쿼터 (N) 흰색 폰 및 d1, c1, b1, a1, a2, a3, a4사우스 쿼터 (S) 검은 폰의 경우. 첫 번째와 두 번째 가정에서 두 가지 규칙이 따릅니다. 흰색 폰의 움직임은 NW 또는 NE 방향 (그림 2a의 검은 색 화살표)에서만 가능하며 검은 폰의 움직임은 SE 또는 SW 방향에서만 가능합니다. 폰은 W, N, E 방향의 흰색 (그림 2b의 빨간색 화살표)과 E, S 및 W 방향의 검은 색 세 방향으로 공격 할 수 있습니다. 그림 2b는 그림의자가 조직화 체인이 생성되는 방식을 보여줍니다. 이런 식으로 Kokosiński가 지적했듯이 그들은 조각의 완전한 파트너가되어 "짝수"체스를 만듭니다.


당신은 생각해야합니다! 저자 대각선 체스 이것이 게임을 더 흥미롭게 만든다고 주장합니다. 동시에 체스 초심자는 시칠리아 디펜스 나 킹스 갬빗과 같이 문헌에 자세히 설명 된 오프닝을 아는 것이 이점이 없기 때문에 숙련 된 플레이어의 파트너가 될 기회도 있습니다. 상대의 조합 능력이 결정됩니다. 당신은 생각해야합니다! 이것이 성공을위한 유일한 방법이라고 현대화 된 게임의 제작자가 주장합니다. 이 게임은 1946 년 이후로 후원자를 변경하지 않았습니다. 이것은 초기에 군사력을 반영하는 대칭적인 배열의 결과를 가져 왔습니다 (그림 3). 원래 변형에서는 왕이있을 곳이 없었고 주인공은 군사력의 상징 인 헤트 만이었다. 나중에 야이 배열의 저자가 새로운 것을 개발해야한다고 결정했습니다. 체스 변형 사용 될수있다. 그리고 그것이 어떻게 생겼는지 대각선 체스영감의 원천 때문에 로얄 체스 전화 할 수 있습니다.



대각선 또는 ... ... 왕족?


흥미롭게도 원래는 체스가 아니 었습니다! 그것은 모두 러시아 연방 칼리닌그라드주의 중무장하고 위협하는 이웃을 위해 체스 판에 은유를 만들려는 시도에서 시작되었습니다. 대각선 체스 Zbigniew Kokosinski의 완전히 독창적 인 프로젝트입니다. 솔루션 작성자는 웹 사이트의 인터넷에 있습니다. "체스 변형 페이지 " 아무도 그런 아이디어를 내놓지 않았는지 확인했습니다. 이 사이트에서 크라코프 과학자의 대각선 체스 조각은 이 수백 년 된 게임의 최신 변형 피규어는 전투 준비가되었습니다. 게임을 시작할 수 있습니다. 에 대각선 체스 위에서 언급 한 것과 모순되지 않는 클래식 체스에서 알려진 모든 규칙이 적용됩니다. 이것들은 다음과 같습니다 : 폰의 시작 위치에서 두 칸 이동, 비행 중 캡처, 캐슬 링 및 위에서 언급 한 폰 프로모션. 체스의 새로운 변형을 만든 사람은 때때로 게임의 경우처럼 몇 번의 동작으로 게임에서 승리하는 것이 불가능하다고 지적합니다. 클래식 체스 상대가 약할 때 발생합니다.

왕은 네 줄의 방어선 (전통적인 체스에서는 한 줄의 폰에 의해서만)으로 보호되며 즉각적인 짝을주는 것은 불가능합니다. 상대방의 왕에게 도달해야합니다. 저자 대각선 체스 이것이 게임을 더 흥미롭게 만든다고 주장합니다. 동시에, 체스 초보자도 경험이 많은 플레이어의 파트너가 될 수있는 기회가 있습니다. 왜냐하면 다음과 같은 문헌에 자세히 설명 된 오프닝에 대한 지식이 있기 때문입니다. 시칠리아 방어 또는 킹스 갬빗, 이점을 제공하지 않습니다. 상대의 조합 능력이 결정됩니다. 당신은 생각해야합니다! 이것이 성공을위한 유일한 방법이라고 현대화 된 게임의 제작자가 주장합니다.